選一個獎勵(只能選一個)
主塔
盾兵
弓兵
長劍
法師
擊殺敵人得金幣,用來加快各兵種生產

No Name War Game

  • 關卡八道關卡:守塔、攻城、渡河(在河對岸蓋兩座箭塔並守住 2 分鐘)、討伐魔王、三塔聯防、峽谷、搶塔(七座據點,派兵站上去佔領,佔住四座撐 3 分鐘就贏,敵人也在搶)、最終決戰。戰場比畫面大:拖空白處或方向鍵/WASD 移動視角,右上小地圖點一下直接跳過去。每一關部隊都重新出兵(越後面的關卡開局兵越多),主塔等級、金幣、生產等級、進化、軍師會帶到下一關;主塔(和指定的前哨塔)被打爆就輸。主塔會各自計時補盾兵、弓箭手、長劍、法師給離它最近的那隊,某兵種全滅也會重新組一隊
  • 指揮拖部隊 = 移動;拖到另一隊身上 = 混編;兩指捏合 = 縮放畫面;點主塔 = 打開主塔面板(看主塔等級、金幣,用擊殺得到的金幣升級盾兵/弓兵/長劍/法師的生產速度,每級快 30%);點部隊再點小地圖 = 部隊開往那裡。之後產出的弓兵、法師一出生會自動跟在最大的近戰部隊後面支援(開局的部隊不會,由你自己安排),想自己指揮就換個陣型。分兵:點一下部隊再按「分兵」,就地對半分開;移動中分兵則一半繼續前往目的地、一半原地留守(也可以先按「分兵」再點部隊;混編團會整團對半分,要拆成各兵種請按陣型列的「拆兵種」:第一次拆兵種、英雄留在同兵種隊伍裡,再按一次才把英雄分出來)。混編:按一下「集合」,再依序點兩支部隊,這兩隊就會混編;連按兩下「集合」全部混編成一團。點選部隊後可選陣型:錐形(打剋制的對手攻擊最多 ×2.3、一般對手 ×1.5、被剋時沒加成;受傷 +40%)、橫列(攔截範圍變寬,有盾兵時能把敵人推得更開;陣線拉薄、受傷 +45%,被頂住一陣子會被打穿,敵人鑽過去繼續攻塔,有些還會回頭從背後打你)、方陣(受傷最多 −50%,被剋制時多受的傷害再砍 70%,撐久好撤退但贏不了相剋;攻擊 −40%、走最慢、範圍攻擊多受 30%),人越多加成越大;守護:按「守護」再點一支部隊或一座塔,部隊會圍在它外面一圈保護它,優先打正在攻擊它的敵人;但圍成一圈陣線拉薄,受傷 +45%(跟橫列一樣),移動也變慢(×0.6)。塔有實體,部隊和敵人都不能穿過,打塔要從四周圍上去。混編彼此有加成、打起來佔優勢,但要互相配合、走得很慢:兩種兵 ×0.7、三種 ×0.55、四種 ×0.45。遠程有死角:弓兵、法師打不到貼身的敵人,被貼上會自動往後退一段再回擊(退的時候不能射,敵人會追著砍);支援中的遠程被一路追著跑太遠,會自動解除支援。移動速度:散開、支援最快,錐形其次,橫列再慢,方陣最慢。散開沒有攻防加成,但最快,而且魔王雷射、彈幕、隕石等範圍攻擊只受 60%。前往合併的途中想反悔:按住那隊拖到空地就取消合併
  • 兵種四條兵種線,靠獎勵卡進化:
    盾兵 → 重裝 → 聖騎士(自我補血)/仇恨重裝(增兵+把周圍敵人吸過來)
    弓箭手 → 安息火槍 → 飛彈兵(範圍)/機槍兵(連射)
    長劍 → 巨劍 → 神劍
    法師 → 召喚法師/黑魔導師(範圍、緩速)/神聖法師(隨機增兵)
  • 陣型把兩隊不同兵種疊在一起會互相加成(綠線相連):盾兵給「盾陣」減傷 40%、射手給「掩護」減傷 15%、長劍給「士氣」傷害 +30%、法師給「祝福」攻速 +30%。只有盾兵線會把敵人推開;長劍不推人,衝進敵陣混戰時周圍敵人越多砍得越重;黑魔導師打中的敵人會變慢。混編有短板:整團照最慢的兵種走;敵人會專打團裡最怕牠的兵種;遠程混近戰還會踩踏掉兵。射手、法師沒有方陣,改成「支援」:按支援再點一支部隊,就會一直跟在它後方(背對敵人那側)提供火力;把支援隊拖去別處會出擊,到了停 3 秒再自己回來;換成其他陣型才會解除
  • 走位敵人腳下的紅色小箭頭就是它的正面(前進或正在打的方向)。繞到背後打:傷害 ×1.5。從左右兩側打:敵人防禦下降,誰打它都多 30%。一隊擋正面、一隊抄後路前後夾擊:兩隊傷害、防禦都提高。被敵人前後夾擊的部隊受傷 +30%。陣型組合夾擊:錐形+方陣=包圍(敵人動不了、也逃不掉,受傷 +35%);錐形+橫列=截斷(敵陣被往兩邊撞開,4 秒內打人 −40%、受傷 +20%);錐形+錐形=雙錐突擊(夾在中間的敵人受傷 +40%);方陣+方陣=鐵壁合圍(兩隊受傷 −30%,而且推不動)。盾兵互推看人數:我方盾兵和敵方盾牆頂在一起時,人多的一方推得動對方,人數差越大推越快;敵方盾牆也會推走沒有盾兵的部隊。陣型能抗推:橫列稍微比較推不動(×1.3),方陣更推不動(×1.8)。部隊越小走得越快,但也越不耐打(40 人以下受傷最多 +50%)。魔王也吃這套(它面向主塔,繞到它背後或側面打);敵塔不吃。近戰部隊停在某處時,附近的敵人會像磁鐵一樣把它吸過去打,但不會離你放的位置太遠(約 80),打完自己走回來。
  • 相剋
    兵種線剋怕拆塔
    盾兵線狼騎、炸彈兵、盾牆巨魔(又痛又打不動)、弓兵(追不到)慢 ×0.8
    射手線巨魔、炸彈兵狼騎、弓兵、盾牆(射不穿)最慢 ×0.6
    長劍線弓兵、薩滿、步兵巨魔、盾牆(砍不動)、狼騎最快 ×1.6
    法師線步兵、盾牆、薩滿狼騎、弓兵、巨魔快 ×1.2
    剋制時傷害約 ×2~2.5;被剋時只打得出 ×0.35~0.6,還會被打得更痛。只出一種兵會被針對
  • 獎勵每一波開始,下方跳出 4 張兵種卡只能選 1 張(60 秒內):招募、進化、增兵、英雄。開局就有 Lv1 軍師:每選完一張卡,有機率接著跳出另一組計謀卡(火計放火牆、水計沖散並淹掉敵人、反間讓全場停住、修城計、築城計、聚能計、疾令計),兩種卡排隊輪流出現、不會互相蓋掉,Lv1 是 30%,軍師靠殺敵升級、每級 +20%(最高 90%),計謀也越來越強。損兵越多越可能出現英雄卡:神射手、鐵壁將軍、劍聖、大賢者,跟任何部隊混編都有加成、不會踩踏;點有英雄的部隊會多出英雄技能鈕:鐵壁將軍「前線壓制」把中線以南的敵人全推回去、劍聖「劍氣爆發」全團傷害 ×3 持續 6 秒、神射手「箭雨」對半個畫面內的每一群敵人同時下 3 秒箭雨、大賢者「復甦之光」附近部隊補回陣亡士兵;英雄配上自己兵種的部隊會「將士齊心」,整團持續狂暴(攻速 ×2,可再疊狂暴技能);有英雄的混編部隊打魔王傷害 ×1.8。英雄被打到會受傷(頭上有血條),有部隊護著傷得更輕,離開戰鬥幾秒後會慢慢恢復;血條歸零才陣亡,之後英雄卡可能再出現。後面的關卡,對的卡會越來越少
  • 築牆選完兵種卡後常會跳出築牆卡:直牆、橫牆、兩種斜牆、壕溝、臨時箭塔(佔據陣地、射箭、每 5 秒輪流產一個盾兵/弓箭手/長劍;每多一座箭塔,主塔產兵也更快;只在這一關有效),選了之後單指按住會出現預覽、滑動微調、放開蓋下去,雙指拖動可以移動地圖找位置。敵人過不了牆,會繞到牆的端點,用牆把它們引到你想打的地方;繞太遠或巨魔就會直接拆,炸彈兵撞牆會自爆。牆會慢慢損耗,約 2 分半。壕溝讓敵人走過變慢,射手、法師站在壕溝上受傷減少。敵我雙方(包括英雄)都過不了牆,我方部隊也會自己繞過牆角。
  • 敵軍戰術每一波開打時會報出敵人的戰術:正面強攻(全軍從同一邊壓上)、兩翼包抄(左右同時來)、聲東擊西(先佯攻一邊,主力從另一邊殺出)、攻其不備(看你哪一側兵最少就打哪裡)。狼騎會繞過前排專咬射手和法師;一支部隊被打到剩四分之一就會潰逃。
  • 突襲除了一般方向,敵人會不定時從某一點突然湧出一大波(可能是單一兵種或混合,甚至從主塔左右下方)。出現前 3.5 秒會標出位置,趕快調兵過去
  • 魔王放大招前跳紅色警告並倒數 3~6 秒,趕快把部隊拖開避免團滅。大招傷害中心線最重、往兩側遞減,沒完全跑出去也能少掉很多損失;牆可以擋下雷射(牆會受損或倒塌),隕石從天而降擋不住

技能鍵 1 空襲、2 護盾、3 狂暴、4 或空白鍵 主塔光波,F 分兵、R 集合,P 暫停、M 靜音。右上角 ☰ 打開選單:暫停、音效、重打這一關、選關卡。每破一關會自動存檔(存在這個瀏覽器),下次可以直接從下一關繼續。

關卡(破過的亮燈可自由選)

最高分 0

© 2026 ett-et・免費遊玩,未經授權禁止商業使用

選單



關卡(破過的亮燈可自由選)

© 2026 ett-et

關卡完成!

我軍 0 擊殺 0

下一關


全部破關!

擊殺 0 分數 0

主塔陷落

倒在 第一關

擊殺 0 分數 0 最多 0 名小兵